PerFect Server · Long-Term Survival Escape Event
비대칭 생존 · 추격 · 탈출 · 공포
생존자 20명 vs 관리자 살인마 2명
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LAST NIGHT : DEAD ISLAND은 PerFect 서버에서 진행하는 장기 생존 탈출 이벤트입니다. 기존 GTA 맵의 지정 구역 또는 중형 섬을 무대로, 생존자 20명은 탈출 방법을 완성해 제한 시간 안에 탈출해야 하고, 살인마 2명은 생존자를 제거하거나 탈출을 방해합니다. 한 편은 은밀하게, 한 편은 치밀하게 — 완전히 비대칭인 두 진영의 대결입니다.
참가자 모집부터 최종 결과까지, 이벤트는 7단계로 진행됩니다.
생존자와 살인마, 두 진영의 참가자를 모집합니다.
지정 구역 또는 중형 섬으로 이동해 생존자를 맵에 배치합니다.
손전등, 무전기 등 생존에 필요한 기본 장비를 지급합니다.
어둠 속으로 사냥꾼이 들어옵니다.
생존자들은 맵 곳곳에서 탈출에 필요한 재료를 수집합니다.
수집한 재료를 바탕으로 헬기 또는 경비행기, 탈출 수단을 선택합니다.
밤은 두 가지 결과 중 하나로 끝납니다.
공정한 공포를 위해, 두 진영 모두 명확한 규칙 아래 움직입니다.
생존자들은 파밍한 재료로 두 가지 탈출 수단 중 하나를 완성해야 합니다. 하나는 전방의 빛, 하나는 하늘의 길.
신호탄의 빛은 구원이자, 위치의 알림이 된다.
맵 곳곳에서 신호탄 제작 재료를 파밍
재료 확보 → 신호탄 제작 → 탈출 장소로 이동
신호탄 사용 → 구조 헬기 도착까지 생존
부품 하나하나가 곧 생존의 조각이다.
맵 곳곳의 경비행기 부품 및 수리도구를 파밍
엔진 · 날개 · 연료 · 전자장비 등 부품 확보
모든 수리 완료 후 경비행기로 탈출
무전기는 단순한 장비가 아닙니다. 이벤트 초반의 완전한 고립과, 이후 형성되는 무전망 — 그 사이의 긴장감이 이 시스템의 본질입니다.
HUD 의존도를 낮추고 직접 탐색 · 청각 · 시야 중심의 플레이를 유도합니다.
| 진영 | 표시 | UI 항목 |
|---|---|---|
| 생존자 | ON | 체력 UI / 퀵슬롯 |
| OFF | 미니맵 및 기타 모든 UI | |
| 살인마 | ON | 체력 UI / 퀵슬롯 / 미니맵 |
| OFF | 위 항목을 제외한 모든 UI |
살인마는 두 가지 능력으로 단순한 추격이 아닌 매복과 공포 연출을 만들어냅니다.
가장 가까운 생존자의 10m 뒤로 순간이동합니다. 생존자의 뒤쪽에 나타나 기습과 추격을 유도하는, 공포의 시작점이 되는 능력입니다.
능력의 목적 : 단순 추격보다 매복 · 공포 연출 강화
5초간 은신하여 생존자의 시야에서 사라집니다. BACKSTAB과 연계해 매복과 기습을 완성합니다.
권장 제한 : 은신 중 공격 불가 — 생존자의 시야와 판단을 흔드는 능력
이 이벤트의 진짜 게임은 살인마와의 추격전이 아니라, 생존자 스스로의 판단 위에서 벌어집니다.
안전하지만, 움직임이 커져 발견 가능성이 증가합니다.
효율적이지만, 살인마에게 노출되면 고립 위험이 증가합니다.
파밍은 가장 빠르지만, 살인마에게 매우 취약합니다.
DEAD ISLAND는 끝이 아니라 시작입니다. LAST NIGHT은 시즌제로 운영되며, 시즌마다 맵 · 스토리 · 기믹을 확장할 수 있는 기본 구조를 갖습니다.
외딴 섬에서 생존하며 탈출 방법을 찾아야 한다.
향후 맵 · 스토리 · 기믹을 확장할 수 있는 기본 시즌 구조.
매 시즌의 플레이가 데이터로 남고, 성과에 따라 보상이 지급됩니다.
전원 생존 또는 최초 탈출자
일반 탈출 성공
생존했지만 탈출 실패
사망자는 즉시 생존자 무전방에서 퇴장합니다.
살인마에게 생존자 실시간 위치 표시 제공 금지.
탈출 장소는 사전에 공개하지 않습니다.
소리 + 시야 + 능력을 통한 추적 중심.
이벤트 종료 직전, Blood Moon이 발동합니다. 붉은 달이 뜨는 순간, 살인마의 달리기 제한이 해제됩니다.
기존의 걷기 + 웅크리기 제한이 사라지고, 살인마는 달릴 수 있게 되며 최종 추격 페이즈에 돌입합니다.
목표 : 이벤트 마지막 긴장감 극대화 — 어둠은 끝을 알리고, 사냥꾼은 자유로워진다.
“어둠 속에서 20명의 생존자가 탈출 방법을 찾고,
2명의 살인마가 그들을 끝까지 사냥한다.”
LAST NIGHT : DEAD ISLAND
살아남는 것보다 어려운 것은,
마지막까지 도망치는 것이다.